传自己做的游戏。虽然没赚到什么钱,但也算是读书时代的一个爱好。
所以他并不意外魏蓝会让他做游戏,只是《水果忍者》这个名字,他也不曾听过,那就不是他们以前做过的那些游戏了,而是新的游戏。
“这次要做的游戏,是真正意义上的第一款完全触摸屏游戏,也恰好展耀装载的那块屏幕支持电容式触控,不然这游戏还真运行不了。”
《水果忍者》是他在小米手机上的游戏应用商店里看到的一款游戏,下载量在小米游戏应用商店里排第一!
虽然不知道为什么他的小米手机可以连上平行世界的应用商店,还可以下载那些智能手机游戏,《水果忍者》就是他从中下载的游戏之中,最适合用来作为这个世界的第一款触摸屏游戏。
最关键的是,《水果忍者》不但上手容易,趣味性十足,在程序制作上还十分简单。只要前期将游戏的美术风格设计,游戏机制等流程资料都准备好,游戏的制作时间还真不需要多久就能完成!
确实是目前最为适合作为触摸屏时代的第一款游戏了!
因为成渝太想了解那款游戏的设计概念,匆匆跟他们打了招呼后,就回去了自己的系统部门,开始研究这个世界的第一款触摸屏游戏。
等成渝离开后,张嘉译又向他报告了下上任后公司内部的调整与新部门的安排,新业务目前总共分了以下几个部门:
ID工业设计、MD结构设计、HW硬件设计、SW软件设计、PM项目管理、资源开发部、QA质量监管部门。
……
之前他们三人的对话,高冷枝一直在旁边保持沉默的认真听着,直到终于将那些工作安排完毕,她才提出一直憋在心底的疑问:
“你是从掌上电脑得到这个设计灵感的?”
“是的,我在诞生这个设计灵感的时候,我全身的细胞都在兴奋地告诉我:做出来,一定要把这样的产品做出来,它可以改变这个世界!”
一个灵感的诞生,完全是转瞬即逝的,如果没有瞬间把握住,很可能就会忘记。
就和那些作家、漫画家的灵感一样,突然绽放,又稍纵即逝,抓不住就错过。
就算抓住了,也不一定能形成最终的成稿,往往只能往这不完整的灵感中,增添更多的想象进去,丰满填补这个灵感。
高冷枝会这样问,主要还是他们在读研期间,魏蓝就有一个设计新款掌上电脑的研究课题,她当时还在读研一,是魏蓝的学妹,也加入了那个研究课题,做着助手的工作。
用掌上电脑作为智能手机的研发灵感,已经成为了魏蓝的固定说辞。
并不完全因为自己获得发布会系统的缘故,系统只是一个帮助他坚定冲破险阻的信心加持,更多的是,他确实也有过类似的设计灵感,但并不清晰。
发布会签到系统给他打开的这扇窗,看到的另一时空的科技风景,感觉多年的脑血栓都被疏通。
他对此毫不怀疑!
自己能够做出超越小米手机的智能手机!
一台属于他们这个新团队的,震惊这个世界的智能手机!
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