以在很大程度上保证比赛的质量。
不过慕斯却觉得这样的规定其实并不是特别公平,“道力高低并不能完全反映战斗力吧?有些特殊的恶魔果实能力并不需要多强的身体素质也能发挥出巨大的威力啊!比如童趣果实,甭管你实力多强,被碰一下就会被立即变成玩具直接秒杀,不让这一部分强者参赛是不是不太公平?”
慕斯隐晦地提醒了一下这个国家和力库王族未来将会面临的致命威胁,但无论是斯卡莱特公主还是那名王宫侍卫都完全没有在意。
不过慕斯的疑惑还是得到了解答,“那些特殊的果实能力初次遭遇的话,可能确实难以抵挡,但这可是擂台赛,就靠那一招怎么能够走到最后?而且身体素质太差就不经打,比赛中一不小心就会送命,这是竞技比赛,不是杀人比赛!为了参赛者的生命安全着想,我们并不欢迎这种选手......”
“也对,像砂糖那种出其不意地偷袭一下,就连四皇大将都可能阴沟翻船,但在公开的擂台赛上,也就第一个人会中招吧?变玩具是会抹除其存在痕迹,但总不至于连变玩具这个场景的记忆也能移除吧?”,慕斯一想也是,然后他就想到了自己书书果实乃至于“大头”这个霍米兹的能力似乎也应该尽量少在人前使用,信息不对等,才能阴到人哪!
要想制造出信息不对等的局面,除了隐藏自身能力,更需要了解敌人的能力。
如果事先有条件收集到详尽而准确的情报自然最好,没这样的条件发生遭遇战的话,就只能依靠经验和见闻色霸气了,其中后者尤为重要。
慕斯现在的见闻色霸气已经相当强大,开启后轻轻松松就覆盖了包括休息区和看台在内的整个竞技场,不过藉此估测参赛者实力的时候却出现了一个意想不到的困扰......
见闻色霸气判断目标的强弱是以自身作为基准来参考的,但慕斯现在的实力却不是一般地弱。
由于相差过于悬殊,慕斯可以很容易地判断出竞技场内有一大票的家伙都远在自己之上,但却很难精确地估算出到底比自己强多少倍,就跟一个正常人类光靠肉眼很难准确估测一座大山到底有多高一样。
当然如果有足够长的时间一个个慢慢观察比较,慕斯自觉还是可以估算清楚的,奈何他现在的霸气攒得太慢,可舍不得这样浪费,于是这个问题就成了不小的困扰。
“唉,如果能够用直观的数据表示出来就好了......”,慕斯感叹了一句正要关掉见闻色霸气,却猛地发现自己通过见闻色霸气感知到的信息全都剧烈扰动了起来,“这是怎么回事?诶?真的数据化了?......难道是书书果实的能力?”
见闻色霸气突然出现了这样的异变,意外自然是很意外的,不过慕斯知道响雷果实可以加强见闻色霸气这个例子,所以倒也不是特别惊讶。
考虑到书籍是信息的载体,令见闻色霸气感知到的信息数据化精确化也算合乎逻辑。
不过要说意外的话,倒也不是完全没有......
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