卡册虽说能够自动收集由持有者杀怪而掉落的卡片,但是这种收集却也是一张张慢慢来的。在将周围的卡片全部捡完之前,卡册根本就不会回到持有者的身边,除非卡册的持有者跑到一定的距离之外。
夜子云现在正被困在世界树疯长而形成的牢笼之中,根本就没办法用这种方式唤回自己的卡册。他现在只能一边乖乖地呆在那里等待,一边不停地锻炼着空间感知用以消遣无聊。这次杀的怪数量何其庞大,根本就不是一时半会就能搞定的。
不过夜子云很快就发现,他不会再无聊了。
随着他的卡册对场上那些怪物产生的卡片进行扫荡,夜子云的空间感知之中开始出现了一些别的东西。卡片的来源其实就是怪物在死亡之后所产生的能量凝结现象,“被持有卡册的人类杀死”这种事情只不过是产生这种能量凝结现象的必要条件之一罢了,否则杀死怪物之后不可能存在“出卡几率”这种说法。
也正因为如此,这些卡片第一次形成并且未被卡册收纳的时候也是会散发能量波动的,不然卡册这种东西也不会自动定位,然后找过去将其收纳。虽然这种能量波动很是隐晦,但是当一个地方的新卡片数量达到一个数量级的时候,隐晦?这个形容词也只是一个笑话罢了。
而随着某块区域的卡片逐渐被卡册收纳,被掩盖在卡片散发的那种能量波动之下的东西也逐渐露出了光芒。这里的光芒并不是指真的在发光,就算真的会发光,但是被困在世界树枝叶组成的牢笼之中的夜子云也是看不见的。这里所指的是,那些东西所散发的能量波动,在卡片被收纳之后,某片区域的能量混杂现象迅速消失,然后一个个或强或弱的能量聚合点就出现在了夜子云的感知之中。
这些能量聚合点所散发的能量不光有着强弱之分,同时种类上也是有所区别的。但是通过观察。夜子云却发现其中有四种不同的能量之间明显存在着一种奇特的联系。
思索了一阵,夜子云也弄明白了。能够相互之间产生联系的,说明这四种特质相异的能量明显是属于同一个能量体系的东西。再考虑到这片区域之中主要的怪物分布,夜子云也大概能够推测到那四种能量聚合点所代表的是什么东西了。
分布在这片区域之中的怪物主要是以来自《十字之门》这个网游世界的怪物为主,所以,那些相互之间有联系的能量必定是十字之门之中的地、水、火、风四元素属性了。在那个游戏的世界观之中,所有的东西都是由四元素能量形成的。所以就算只是一杯清水,你也能从里面发现微量的水元素能量。而玩家在那个世界之中,自身的属性是由所佩戴的属性水晶决定的,而用来制作属性水晶的各属性水晶
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