“鸣人真的很不擅长说谎唉!这张不是苍蝇。”
果然,当牌翻过来时牌面上的是老鼠。
因为人数少只有他们两个,所以藻月没玩太复杂的游戏,选择玩的是“疯狂小强”,大概就是个规则有点类似“抽鬼牌”的桌游,不过它重点在于说谎上。
一共有八种动物六十四张牌,平均派给参与者后,接着就是戏精飙戏时间,出牌前要说牌面是什么动物,可以说实话也可以说谎,然后通过各种虚张声的反应或言语去影响对手判断,最后让对手选择“相信”或“不相信”。对手回答后就揭牌,如果对手猜对那牌就放回到出牌者桌面上,如果猜错就放到对手那边的桌面,最后谁先凑齐了四张同样的牌便是输家。
不过藻月发现鸣人还真的是藏不住心思,基本上从他拿牌时就能猜到大概了。
“咦?是蜘蛛呀。”藻月拿出张实际牌面是蝎子的牌,用随意的口吻不动声色地说道。
鸣人十分纠结地盯着她,试图看出什么破绽,片刻后,有点抓狂道:“啊?没有了?!”
“想要骗人不一定需要说太多。”藻月提醒他,然后表示,“好了来猜吧,信还是不信?”
鸣人回想她刚才说话的样子,好像很平淡,几乎没多少情绪就是陈述的样子,有点不确定道:“应、应该是真的吧?”
藻月把牌翻过来。
“为什么!为什么居然不是蜘蛛!!”
附近的暗部成员:总感觉她有点欺负人……
事实上稍微琢磨下规则就不难发现这游戏关键在于运用各种心理暗示手段,虽然规则很简单,但对推理和思考方面的扩展很有效果,而且卡牌制作起来也不难,有空他们内部也玩玩好了。
“其实鸣人很有说服力,因为你看起来是不会说谎的人,可以好好运用一下这个优势。”藻月笑着安慰输了后郁闷蹲在地上的鸣人,顺便指点一下敲门,“如果你能控制住看到牌面时的反应,用笃定的语气来说话,那说不定就能骗到我了。”
鸣人回想刚才藻月在出牌时都基本是话少没表情的样子,让人完全看不出情绪,懊恼道:“我也想啊,可是有的牌面真的看起来太恶心了,为什么要把蟑螂这些都画得这么逼真啊!”
“嘛,某方面而言就是故意的,好让出牌时的人容易控制不住嫌弃的感情,从而露出破绽啊。”
其实是藻月的恶趣味,这个桌游原本的牌面没这么逼真。
“就算害怕也不要表现出来,被对方知道你弱点就会成为别人对付你的把柄。”
鸣人虽然还没了解到当中深意,但不妨碍他此时明白了游戏的技巧,也许在将来哪一天便派上用场。
而此时他只是握拳道:“下次我肯定不会再害怕蟑螂、蜘蛛了!”
……
傍晚回到千手族地后。
因为现在夜里都有人看着
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