精神控制系魔法的人,或是不会用这类魔法,但能掳走对方传送到这里的人,送谁过去应该都不是问题。只是,如果卢恩的背后有玩家牵线,届时该如何应对?说不定对夏提雅洗脑的人就躲在那里。
(要是能从附近再收集点情报就好了,但那是连夫路达都不知道的知识,我看没那么容易打听到。)
安兹慢慢从椅子上站起来。
霎时间,在房间待命的女子也做出反应。她长了一张活泼的脸蛋,中性男孩风的短发非常适合她。她就是今天值安兹班的女仆,名叫丹克莉曼。
安兹以手势制止丹克莉曼,在室内慢慢踱步,反覆考虑。
他以理论计算得失,加加减减,往昔的记忆就无意间从数字的缝隙中露出脸来。在无人踏上的新土地所遭遇的危机,新发现带来的喜悦,任务失败时的悲叹,这每一段记忆当中都有著同伴的容颜,随著说过的话重回脑海。只不过是这样,就连全灭时的回忆都成了色彩鲜明的灯火,彷佛照亮了安兹空虚的头盖骨。
等安兹将突如其来萦绕心头的感伤一件件收藏在心底时,想法也已经整理好了。
(……我看这次是不入虎穴,焉得虎子了。)
公会「安兹乌尔恭」过去就是这样的集团。
也许有人会骂安兹「别把没有生命危险的游戏与现实搞混」,但谁能保证在袖手旁观之际,不会眼睁睁看著得到知识的机会流失,而造成自己落后对手一步?
安兹决定派人前往矮人国对卢恩文字进行调查,脑中浮现了下一个问题。
就是人选。
送谁过去最适当?
(我该问迪米乌哥斯或雅儿贝德的意见吗。不,那样就不能派出最有能力的人了。)
所谓有能力的人,指的就是安兹本身。
安兹无意自夸,但在目前的纳萨力克地下大坟墓当中,他确定没人在对应未知现象的魔法能力上强过自己。说得明白点,安兹只身前往才是最有效的战术。但如果该地有与自己敌对的玩家,这样做就是最糟的一步棋了。
(……假如只是几个人,我可以带著他们逃走,所以应该带几个能争取时间,让我准备脱身的人担任贴身侍卫,可是……)
他第一个想到的是楼层守护者们。
身为百级NPC的他们即使碰上玩家,想必也能争取时间让安兹撤退。但他又不禁觉得NPC是过去同伴们的宝贝孩子,拿来做这种事似乎不太好。
(以不死者副手为中心的高等级仆役们如何?不行,他们不像NPC是从头开始创建的角色,应对能力比较低。)
比起从头创建的NPC而言,仆役们的优点是遇到紧急状况时可以毫不犹豫地当成弃子,但缺点是能力范围较窄,这方面令人不安。
如果不顾感性问题,NPC是无可挑剔的。身为玩家的安兹还没做过实
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