也是为了调整状态,为接下来的大战做准备。
开局先灭三员顶级战力自然让商戢兴奋不已,但是让商戢郁闷的是,三个
“人头”商戢一个也没抢到!包括商戢在内,当时至少有四百多道攻击袭向三人,其中绝大部分是来飞矛,少部分是黑甲玄骑中的高级将领。
三位顶级武将几乎来不及反应,一瞬间就被集火秒杀,而根据系统判定,商戢并没有击杀任何一人,也就是说商戢拿不到三人的传承。
不过好在李旭的例子让商戢知晓,普通原住民击杀顶级武将虽然没有立竿见影的传承可拿,但却能在潜移默化中完成脱变。
效果自然不如传承来的明显,但却更加契合自身,避免了体系冲突带来的后遗症。
商戢很期待从两万黑甲玄骑中孕育出三位
“自产型”顶级武将。在商戢这边搞的风生水起的时候,炎黄负责的北线战场,华夏军与神权联军第一次大规模交锋正式展开。
联军方面,冲在第一线的自然是作为
“地主”的东瀛区,密密麻麻的
“足轻”在少量武士的带领下冒着箭雨、抛石,前赴后继冲向炎黄军。作为东瀛区最为特色也最为基础的兵种,足轻组建成本低,训练时间短,是东瀛区军队最为重要的军种。
而与足轻队伍对战的则是刀盾兵、长枪兵等最常见的军队,战场规模虽然浩大,但双方都没有出动精锐军队的意愿,试探或者说练兵的意味非常明显。
双方混杂的军阵中不时有蒙面忍者突然出现,刺杀炎黄军的各级将领,有刺杀成功的,也有刺杀失败的,但无论成败,鲜有忍者能在出手后幸存下来。
东瀛区的忍者并不像动漫或者电影中表现的那么潇洒,这个兵种训练难度大,战死率极高。
除了拥有隐匿技能外,正面战斗能力远低于同等级武将。虽然有种种限制,但忍者仍然是东瀛区最受追捧的兵种之一。
刺杀虽然成功率不高,平均十次里面也不一定能成功一次,可一旦成功带来的效益就远非十个忍者能比拟。
烽火之中,将领个人对军队的影响力远超现实。一位厉害的将领不但能令军队士气大增,还深刻影响军队指挥调度、战斗意志、战斗素质等方方方面。
而一旦领兵将领在战场战死,则很有可能导致麾下军队士气大跌(极少数时候会让士气高涨,出现衰兵状态),严重的甚至导致军队溃败。
而像平州军这种只有商戢一个玩家的军队,一旦商戢身死,说整个平州军立即崩溃可能有点夸张了,但全军综合战斗力暴跌百分之五十一点都不夸张。
当然,有利有弊,商戢个人能力越强,对军队的正面影响也越高。事实自从在国战大陆崭露头角以来,商戢每天都得遭遇十次八次的刺杀,不过商戢行动谨慎,防范严密,从未有刺客得手。
郭彪这位顶级武将啥事不干,专职率领一万嗜血虎贲负责商戢的个人安危。
郭彪的工作干得相当出色,截止至今还未出现任何严重的刺杀事故。当然,作为东瀛区的
“老朋友”,炎黄对东瀛区的研究恐怕比东瀛区自己都透彻,对忍者这种标志性兵种自然有防范的手段。
东瀛的刺客对炎黄将领得刺杀成功率相当的低。而且,东瀛军阵中也不时出现属于炎黄的忍者,刺杀东瀛区将领。
连续打了八次大胜仗,炎黄俘虏了不少会训练忍者的东瀛武将,目前东瀛掌握的东瀛特殊军队,炎黄大部分也掌握!
要不然也不至于在之前的八场大规模决战中取得八连胜的辉煌战果。炎黄与东瀛区的这场战斗持续了两个时辰,最终以东瀛区率先扛不住收兵为结局。
炎黄也没怎么追击,草草的打扫完战场就领兵撤退。任谁都知道,这场战斗连开胃菜都算不,真正的大战还在后面呢!
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