兽世界先已经拥有一百五十万玩家了,后面还有五年的时间。
当然了,两千万玩家不管怎么说都不是一个很容易实现的目标,因为游戏玩家的基数就那么多,越往上就越难。
而迈克尔·莫汉之所以这么有信心,正是因为中国市场已经对他们开放了。
中国的互联网市场这几年飞速发展,据统计,2002年十一月份的时候,中国网民已经突破了一亿大关。
就这还没完呢,根据预测,五年之后,也就是2007年年底,中国网民数量基本上能够突破两亿,甚至有望超过两点五亿。
美国人口才多少?
据统计,现在美国人口是两亿八千万,也就是说,再过五六年,中国的网民数量有可能就会跟美国总人口数量齐平了。
美国网民数量很多,也有一亿多,但是潜力已经挖的差不多了,而且美国网民的年龄结构也不如中国。
《魔兽世界》在中国最大的劣势应该就是收费模式了,虽然这两年的情况要好一些,但是大部分中国网民还是更希望玩那种免费的游戏。
像《魔兽世界》这种需要点卡的游戏,大部分中国玩家都不愿意玩,一方面是因为中国网民本身不富裕,《魔兽世界》的点卡对很多玩家来说并不算便宜,另一方面很多中国玩家就没有玩游戏还要付费的意识,他们宁愿玩免费游戏,然后再充钱买道具。
在这些玩家看来,他们充钱买道具,是别人没有的,能够装逼,而且还能用道具赢得游戏,这钱花的才值。
之后迈克尔·莫汉又说了《魔兽争霸3》跟《DOTA》的情况,前者只用了一个月就卖出去了一百五十多套,后者现在同时在线的玩家也已经超过两百万。
当现场嘉宾们听到《魔兽争霸3》一个月卖出去一百五十万套的时候,还没什么太大的感觉,但是听到DOTA的同时在线玩家超过两百万的时候,好多人都差点叫出声来,这个数据太夸张了。
同时在线玩家人数能体现很多,首先,玩家的注册人数肯定很多,肯定要远远高于两百万这个数字,另外,这款游戏的玩家活跃度很高,而玩家活跃度高证明游戏的可玩性高。
而此时,鸭蹼鸭蹼的直播间里面都已经炸开了。
【两百万分之一在这里,马上我就去开一局。】
【1600分选手在此,谁敢跟我solo一把?】
【不好意思,我是1900分的选手。】
【你就吹吧,现在全榜单超过1900分的选手只有十个,名字我都记得,你是谁。】
【楼上的,你是不是没注意看你楼上那人的ID?】
【卧槽,竟然是mty,你竟然也在直播间啊。】
【哈哈,我就是从他直播间来的,他也在看年会直播。】
【请问,200分的选手有人能带一带么?】
【
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