白了就是需要大量的数据基础,通过不断的运算来推演,分析出最佳结果。
想起前世闹得沸沸扬扬的阿尔法狗下围棋的事情,在安迪看来纯属扯淡,想一想把大量的围棋棋局数据输入到超级电脑中,让它再和人类来下棋,人类的运算能力说实话是无法和人工智能相比的。
人下一子或许能够想到之后的三步,五步,十步,三十步也就基本上是极限了。阿尔法狗呢,呵呵,没下一子,它就会从第一步开始运算分析,把所有可能出现的情况都运算一遍,再下子。
让人无语的是,阿尔法狗每走一步都会从第一子开始重新运算一遍,这尼玛,下围棋还有个毛意思。
从这就不难看出,再未来的十几年,人工智能还是再用数据流来堆砌出来的,真正要做到想人类一样思考,安迪不认为能够那么容易解决。
所以,对于《传奇之下》这款游戏的人工智能的体现,安迪还是那个办法,通过不断的数据积累,尽量的把所以游戏中可以出现的可能性都记忆下来,从而影响游戏中NPC的不同应对模式,让玩家们每一次因为不同选择而面对不同的未来,这种模式,足够让玩家们欣喜不已了。
所以,安迪对想要尽善尽美的托比和开发小组成员们说出了自己的见解。
为了更好的在未来升级这款游戏,安迪让他们把这款游戏做成分解模块,可以自由拆卸拼接,这样以后升级版本就十分的简单了,这种思路也可以很好的进行数据收集,增加游戏智能的记忆数据库,更加的方便简洁。
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